Đăng ký Hội viên Premium

Bạn cần có tài khoản thu phí để truy cập nội dung này.

Đăng ký ngay
Hoặc

Đã có tài khoản?

Đăng nhập tại đây

Ấn phẩm in mới nhất

Với Microsoft, trò chơi điện tử không còn là Xbox

Cơ quan quản lý đang xem xét ưu thế quá lớn của Microsoft trong lĩnh vực chơi game đám mây cũng như kế hoạch mua lại Activision Blizzard của công ty này.
Tác giả: Cecilia D’Anastasio và Dina Bass
Với Microsoft, trò chơi điện tử không còn là Xbox

Máy chơi điện tử Xbox là sản phẩm chủ lực của Microsoft từ khi ra mắt hơn hai thập kỷ trước. Trò chơi điện tử đang thay đổi nhanh, không cần thiết bị chuyên dụng cắm vào ti-vi nữa, và Microsoft cũng phải thay đổi theo thị hiếu người chơi. Nhưng thay đổi như vậy khiến giới quản lý lo ngại về nguy cơ Microsoft sẽ thống trị trong kỷ nguyên sắp tới của trò chơi điện tử, nhất là khi hãng này hoàn tất vụ mua lại công ty trò chơi điện tử khổng lồ Activision Blizzard, với giá trị thương vụ ước tính trị giá 69 tỉ đô la Mỹ.

Giữ vai trò then chốt trong chiến lược của Microsoft là Game Pass, dịch vụ hoạt động được sáu năm, với mức phí mỗi tháng từ 10-15 đô la để người chơi tiếp cận hơn 400 tựa game trên Xbox, máy tính cá nhân chạy hệ điều hành Windows của Microsoft, ti-vi thông minh, điện thoại thông minh, và máy tính bảng. Tính tới tháng 1, số người sử dụng dịch vụ này trên ba thiết bị trở lên đã tăng 20% so với cùng kỳ năm ngoái. Ngày 28.2, công ty mở rộng cung cấp dịch vụ Game Pass trên máy tính sang khu vực Mỹ Latin, Trung Đông, và Đông Âu, với số nước sử dụng dịch vụ đạt 86, gần gấp đôi so với trước.

Dịch vụ chơi game đăng ký theo tháng hiện chiếm thị phần tương đối nhỏ trong ngành. Nhưng Microsoft đánh giá kiểu phân phối game như cách Netflix để người dùng có thể chơi trên nhiều thiết bị khác nhau, sẽ là tương lai phát triển của ngành game. “Lúc này chưa phải thời điểm song đó chính là mục tiêu ngành muốn hướng tới,” Sarah Bond, phó giám đốc trải nghiệm sáng tạo và hệ sinh thái game của Xbox, cho biết.

sarah-bond
Sarah Bond. Nguồn: Microsoft.

Thành công của Game Pass với hơn 25 triệu người đăng ký là con số gây ấn tượng so với các đối thủ cạnh tranh lớn. Nền tảng Luna của Amazon đang mất dần các tựa game. Google của Alphabet đã đóng cửa hoàn toàn dịch vụ chơi game đăng ký theo tháng hồi tháng 1. Thậm chí Sony, một thời gian dài dẫn đầu thị trường game, đang chật vật cạnh tranh. Sony vẫn chưa đưa những tựa game lớn nhất của họ lên PlayStation Plus, nền tảng đăng ký dài hạn của chính họ, khiến nó kém sức hút hơn so với Game Pass của Microsoft.

Theo Bloomberg

Bài liên quan