Đăng ký Hội viên Premium
Bạn cần có tài khoản thu phí để truy cập nội dung này.
Ấn phẩm in mới nhất
Đăng ký Hội viên Premium
Bạn cần có tài khoản thu phí để truy cập nội dung này.
Một sản phẩm của BEACON MEDIA
Máy chơi điện tử Xbox là sản phẩm chủ lực của Microsoft từ khi ra mắt hơn hai thập kỷ trước. Trò chơi điện tử đang thay đổi nhanh, không cần thiết bị chuyên dụng cắm vào ti-vi nữa, và Microsoft cũng phải thay đổi theo thị hiếu người chơi. Nhưng thay đổi như vậy khiến giới quản lý lo ngại về nguy cơ Microsoft sẽ thống trị trong kỷ nguyên sắp tới của trò chơi điện tử, nhất là khi hãng này hoàn tất vụ mua lại công ty trò chơi điện tử khổng lồ Activision Blizzard, với giá trị thương vụ ước tính trị giá 69 tỉ đô la Mỹ.
Giữ vai trò then chốt trong chiến lược của Microsoft là Game Pass, dịch vụ hoạt động được sáu năm, với mức phí mỗi tháng từ 10-15 đô la để người chơi tiếp cận hơn 400 tựa game trên Xbox, máy tính cá nhân chạy hệ điều hành Windows của Microsoft, ti-vi thông minh, điện thoại thông minh, và máy tính bảng. Tính tới tháng 1, số người sử dụng dịch vụ này trên ba thiết bị trở lên đã tăng 20% so với cùng kỳ năm ngoái. Ngày 28.2, công ty mở rộng cung cấp dịch vụ Game Pass trên máy tính sang khu vực Mỹ Latin, Trung Đông, và Đông Âu, với số nước sử dụng dịch vụ đạt 86, gần gấp đôi so với trước.
Dịch vụ chơi game đăng ký theo tháng hiện chiếm thị phần tương đối nhỏ trong ngành. Nhưng Microsoft đánh giá kiểu phân phối game như cách Netflix để người dùng có thể chơi trên nhiều thiết bị khác nhau, sẽ là tương lai phát triển của ngành game. “Lúc này chưa phải thời điểm song đó chính là mục tiêu ngành muốn hướng tới,” Sarah Bond, phó giám đốc trải nghiệm sáng tạo và hệ sinh thái game của Xbox, cho biết.

Thành công của Game Pass với hơn 25 triệu người đăng ký là con số gây ấn tượng so với các đối thủ cạnh tranh lớn. Nền tảng Luna của Amazon đang mất dần các tựa game. Google của Alphabet đã đóng cửa hoàn toàn dịch vụ chơi game đăng ký theo tháng hồi tháng 1. Thậm chí Sony, một thời gian dài dẫn đầu thị trường game, đang chật vật cạnh tranh. Sony vẫn chưa đưa những tựa game lớn nhất của họ lên PlayStation Plus, nền tảng đăng ký dài hạn của chính họ, khiến nó kém sức hút hơn so với Game Pass của Microsoft.
Theo Bloomberg
Theo quy định của Luật Xuất Bản của Việt Nam, Bloomberg L.P. và Công ty Cổ phần Beacon Asia Media đạt thỏa thuận với Báo Tài Nguyên và Môi Trường (nay là Báo Nông Nghiệp và Môi Trường) (là cơ quan báo chí chịu sự quản lý của Bộ Nông Nghiệp và Môi Trường) để báo là đơn vị chính thức tại Việt Nam chịu trách nhiệm phát hành ấn phẩm Phát Triển Xanh có nội dung trao đổi và hợp tác với Bloomberg Businessweek Vietnam
PHÁT TRIỂN XANH - Chuyên trang của Báo điện tử Tài nguyên và Môi trường
Trụ sở: Số 10, đường Tôn Thất Thuyết, phường Mỹ Đình, quận Nam Từ Liêm, thành phố Hà Nội
Giấy phép xuất bản số 37/GP-CBC do Bộ Thông tin và Truyền thông cấp ngày 21/10/2024
Tổng biên tập: Hoàng Mạnh Hà
Phó tổng biên tập phụ trách báo điện tử: Lê Xuân Dũng
Phó tổng biên tập: Lý Thị Hồng Điệp