Đăng ký Hội viên Premium

Bạn cần có tài khoản thu phí để truy cập nội dung này.

Đăng ký ngay
Hoặc

Đã có tài khoản?

Đăng nhập tại đây

Ấn phẩm in mới nhất

Sanrio ra mắt thương hiệu game nhằm chiếm lĩnh thị trường

Sanrio từ bỏ mô hình cấp phép để tự phát triển mảng game và tự xây dựng hệ sinh thái nội dung riêng nhằm nắm trọn giá trị thương hiệu.
Tác giả: Kiet Luu
Sanrio ra mắt thương hiệu game nhằm chiếm lĩnh thị trường

Cha đẻ của Hello Kitty, Sanrio, đang bước vào một canh bạc lớn nhất trong lịch sử thương hiệu: Từ bỏ mô hình cấp phép thụ động để trực tiếp vận hành nội dung giải trí số.

Với việc ra mắt nhãn hiệu Sanrio Games, công ty đặt mục tiêu phát triển khoảng 10 tựa game trong vòng ba năm, đi kèm khoản đầu tư lên tới 10 tỉ yen (62,9 triệu USD), theo Bloomberg. Công ty đặt trọng tâm là các nền tảng console như Nintendo Switch và thế hệ kế nhiệm.

Trong nhiều thập kỷ qua, Sanrio chủ yếu kiếm tiền bằng cách cho thuê hình ảnh nhân vật như Hello Kitty và Kuromi. Nhưng trong kỷ nguyên số, mô hình này ngày càng lộ rõ giới hạn khi dữ liệu người dùng và trải nghiệm tương tác lại nằm trong tay các nền tảng trung gian. Việc tự phát triển game cho các hệ máy như Nintendo Switch và thế hệ tiếp theo cho phép Sanrio trực tiếp kiểm soát cả nội dung lẫn dữ liệu, từ đó xây dựng một hệ sinh thái khép kín xoay quanh các nhân vật của mình.

Tuy nhiên, cái giá phải trả là không hề nhỏ. Mỗi dự án game có thể tiêu tốn khoảng 2 tỉ yen chi phí phát triển, và mảng kinh doanh này dự kiến sẽ thua lỗ trong giai đoạn đầu, theo Bloomberg. Tuy nhiên, Sanrio chấp nhận điều đó như một khoản đầu tư chiến lược. Mục tiêu không dừng ở lợi nhuận trước mắt mà hướng tới kiểm soát trọn vẹn vòng đời giá trị của IP.

Bài liên quan